Três tendências do entretenimento digital em destaque em 2020

O ano de 2019 se tornou protagonista em termos de entretenimento digital. No entanto, as melhorias tecnológicas que facilitam a conectividade à Internet e o acesso a mais e melhores dispositivos portáteis mostram três tendências claras do entretenimento digital para o próximo ano.


Fonte: Pixabay

O ano dos jogos via streaming

Enquanto plataformas de streaming de vídeo como Netflix, YouTube e Amazon Prime Video conquistaram um lugar de destaque em 2019, os games por streaming buscam obter uma posição privilegiada em 2020.

Com a chegada de serviços como o Google Stadia, a indústria de jogos de vídeo busca fazer a transição de discos e downloads para pura transmissão. Isso ocorre porque, graças ao uso dos servidores do Google para armazenar games e fazer uso dos recursos de memória do computador, a proposta de jogar ao vivo e por streaming a partir de qualquer dispositivo com o navegador Google Chrome e acesso à Internet de banda larga poderá se tornar uma realidade em breve.

Além do mencionado acima, as plataformas da indústria de iGaming, que incluem jogos de cassino e apostas esportivas, também já estão aproveitando as notáveis melhorias nas telecomunicações no oferecimento de seus serviços. Isso pode ser percebido por meio da melhoria de gráficos e da qualidade de som nos caça-níqueis online, além da transmissão de vídeo ao vivo das mesas de jogos como blackjack, pôquer, roleta, entre outros.

Jogos para celular em qualquer lugar

Além das melhorias na conexão à Internet de banda larga, 2020 já mostra sinais de que será um ano que confirmará o papel de protagonista dos jogos para smartphones. No primeiro semestre de 2018, já havia mais de um smartphone ativo por habitante, ou seja, mais de 230 milhões de smartphones em uso. A previsão para 2020 é que o número de dois dispositivos portáteis por pessoa seja excedido.

Nesse contexto, jogos como Call of Duty Mobile ou Free Fire se destacam por sua grande popularidade entre os gamers, juntando-se aos títulos Candy Crush Saga e Clash Royale, e são considerados os games móveis mais jogados no Brasil na atualidade.

A realidade aumentada se torna mainstream

No início de 2019, já era possível encontrar óculos de realidade aumentada funcionando como uma ferramenta dentro das fábricas no Brasil. No entanto, o alto custo desses equipamentos os mantinha restritos ao uso popular. Apesar disso, os saltos que algumas grandes empresas de tecnologia deram em termos de avanço nos últimos meses já tornam mais palpável a possibilidade de que a realidade aumentada seja mais acessível para todos no próximo ano.

Neste contexto, a Apple pode lançar óculos de realidade aumentada já no primeiro semestre de 2020, procurando fazer concorrência direta aos avanços obtidos por empresas como Google, Facebook ou Microsoft.

Fonte: Unsplash

O entretenimento digital está no meio de uma era de ouro, na qual os constantes avanços tecnológicos permitem aproximá-lo de muito mais pessoas ao redor do mundo. Dessa forma, o streaming de games, a supremacia dos jogos para celular e a chegada da realidade aumentada aos meios mais populares se tornam os protagonistas da indústria de entretenimento digital em 2020.

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